NESSの日記+

不定期更新。ゲーム関連がメインです。

あけおめ 2016年振り返り

あけましておめでとうございます。超お久しぶりです

こんなに(約8ヶ月)間が空いたのは人生で一番忙しい時期でして書くことと書く時間がなかったんです。はい。

 

印象に残ったできごと

ニコニコ超会議のシオカライブ


Splatoon シオカライブ 2016

もうこのライブアレンジが神過ぎて後に発売されたCDも聴きまくって1年が過ぎた感じ。心が折れたときも特に荒れたことがなかったのはこの音楽のおかげだと思ってる。

 

splatoon S+に昇格

前回の記事参照。イカばっかりやってて最近ついにゲームパッドが壊れはじめました。

 

・FEサイファ

友人がハマってくれたおかげで今も続けられているカードゲーム。大会にも何度か参加しました。最高3位。

 

遊戯王


遊戯王 最新 映画 予告

原作はおろかアニメDMの記憶もあまりなかったけどそれでも十二分に楽しめました。GWに1回、4DXを1回の計2回見ました。ブラマジガールにだけ香りをつけたり不意に水(霧吹きに近い)や風(スプレーに(ry)を吹きつけられたり落ち着かなかったですw

OCGは本当にカオスでした。これまでのアニメ発の未OCGカードが強くなってOCG化されたりリメイクされたりARC-Ⅴで難しいであろう花札衛のカード化などファンサービスも素晴らしい一方、ストラクや新弾が出る度に環境トップが変わり本当にテストプレイしてるのか深夜のテンションで作ったのか解らないテーマが続出しましたね。スティーラー返して。

リンクスもやってます。墓守とアマゾネス許さん。

 

ポケモン

ついに第7世代!サンを買いました。ストーリーも面白くて遊んでいてとても楽しかったです。言うことがあるなら育成環境が色々面倒すぎるくらい。ポケモン図鑑もちょっと黒い部分が見られるので気になる方はぜひ(露骨)

7月に配信されたポケモンGO。最近は一部ジョウトポケモンが追加されたりこれからも楽しませてくれそうなゲーム。ただデュエルリンクス同様ものすごくバッテリーを消費するからポケモンが出現する場所やポケストップの位置など把握しないと無駄になるだけなので散歩のルートとか早めに決めよう。

マギアナも見ました。プニちゃんがカッコよかったです。ボルケニオンは貰い損ねました。今年は無印のリメイクなのか分かりませんがホウオウがついに映画デビューするのでとても楽しみです。

 

・他 任天堂

ロボボプラネット:本編のストーリーだが過去作要素が強い印象。これまでのシリーズとは違い機械メインな世界観を冒険。ここまで見れば星のカービィって感じだが敵キャラやボスがMOTHER3を彷彿とさせるようなデザインになってるためこれまでのカービィみたいに遊ぼうとすると驚くかもしれない。真勝ち抜きは過去最長時間になるうえ、普通に強いので難易度は高いです。

Miitomo:任天堂公式の初のアプリ。要約するとMiiをおしゃれさせてコミュニケーションするもの。ただフレンド登録方法がTwitterアカウントだったりとそっちでやった方が早いのであまり遊んだ記憶がない。

とび森:11月に大型アップデートされてamiiboが読み込めるようになった他、オートキャンプ場や新しい家具、たぬきテロ修正など色々新しくなった。とび森ダイレクトは公式が病気なのか色々カオスで面白かったw ただその2週間後にポケモンが発売されたのであまり長くやってない。

 

・このすば!


PV「この素晴らしい世界に祝福を!」~冒険者カズマの奇跡~

ニコニコ動画で偶然キャラまとめ動画があがってたので見たらいつの間にか原作、スピンオフを購入していたくらいにハマっている作品(1(2015/9)~3月はお/そ.松関連の動画しかアニメランキングになく、見るのも不快だったので存在を知らなかった)。何気に初ラノベだったり声優ラジオに興味が持てたり色々視野を広げてくれた。アニメ視聴の方にネタバレのないように言うと原作5巻や続・爆焔の最終話みたいな感じなのが好き。アニメ2期が明日(1/11)から始まるから楽しみ。

 

ここまで見て「お前暇人じゃねぇか!」言わないでくださいね。

就活とかものすごく大変でゲーム関連もイカくらいしかやってないしツイートしてないと思う

今年からもっと忙しくなるのでブログ更新がもっと遅くなると思いますがよろしくお願いします。

S+になったので色々振り返る

 

(長いです)

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購入から約7ヶ月、初めてウデマエS+に昇格しました!(2016/04/18/11:00~15:00)

始めた当初は「A+あればいいや」とか「Sは維持しとくくらいのウデが欲しい」とそれなりの強さで楽しめればいいと思ってましたが3/9のアップデート以来ウデマエがどんどん上がっていき、4/13の新武器追加パワーバランスの調整のアップデートによってついにここまできてしまいました!

前者のアプデではガチマッチでウデマエSはS+とA+のプレイヤーとマッチングしなくなり、そして武器毎にある程度公平になるようにチーム分けがされるようになりました。これにより、ウデマエの差で負けたりチャージャー有利ステージなのに自分にはいないのに相手には2人いるなど不平等性がなくなりました。特にウデマエ毎のマッチングは似た実力者同士が戦うため負けても実力負けということでとても楽しめました。ギアの強化もされましたがマーキングガード安全シューズの2大強ギアには劣りガチマッチではうらみをたまに見るくらいにしか変化はありませんでした。

後者のアプデではブキチセレクションの武器が配信。中でもスプラシューターワサビとても気に入り今回の昇格に大きく貢献しました。そしてこのアプデのメインと言われるパワーバランスの調整で自分の大っっっっっ嫌いなガロンが大幅に弱体化し、また最長射程を誇り攻撃を積んで最大チャージしなくても倒せ、近づいた敵をクイボを連打して返り討ちにするリッター3K、ヤグラで見ない試合はなかったノヴァネオも弱体、ナワバリだけではなくガチマッチのほうでも様々な武器が見られるようになりました。またスペシャル減少量が各武器毎に設定されスーパーセンサーをリロード代わりにしてたダイナモリッター3Kが頻繁に使えなくなり、さらにマーキング系に弱体化がかかったため結果的にマーキングガードも弱体化され、メインギアも色々な物が見られるようになりました。

結果「96凸がたくさんいるチームが勝つ」とか「スパショを持ってないのが悪い」みたいなそういう事は解消(?)され、また某実況者さんの強化放送で立ち回りなど色々勉強、見直しをして今回初めてS+に昇格できました!これから何度もS+から落ちたり昇格したりすると思いますが頑張っていきたいと思います。

 

ここからはお気に入り武器の紹介。暇な方のみどうぞ。

 

・もみじシューター

某実況者大会の影響から購入前から使おうと決めてた武器。A+までは大活躍しており今ではナワバリ専に。現在の塗りポイントはダントツの1位(にさせてる)。

・デュアルスイーパーカスタム

ビーコンを置いてサポートしたいがために使い始めた。ボールドマーカーでも同じように使うことはあるけどデュアルは射程が長くやられにくいため最近はこっちをつかっている。

・スプラシューターワサビ

スプラトゥーンを始めた当初に思い描いてたままの性能を持っていて、この武器のおかげでガチエリアを楽しめるようになった。

・スプラチャージャー

完成披露試射会と試射会で愛用してた武器。リッターやスコープが出てからはあまり使ってない。スプラッシュボムが好きになったのはこの武器のおかげ。

・L3リールガンD

某実況者の影響で使い始める。はまると楽しいので結構な頻度で遊んでいる。

・スプラスピナーコラボ

「もみじとわかばの良いとこ取りでかつ射程も並で強い」ということで使う。ワサビが入ってからは陰になりがち。

ダイナモローラーテスラ、N-ZAP85

漫画の影響でよく使い始める。ギアも同じ。アーミーくんの装備は絶対イカアミマニュアル(スパセン)使うものじゃないと思う。

・Rブラスターエリート(デコ)

ブラスターも使えるようになりたいと模索した結果。隠れたチャージャーをあぶり出すのが楽しい。

・ジェットスイーパーカスタム

アップデートにより移動撃ちが速くなり使いやすくなったため再燃。

・14式竹筒銃 乙

動画の影響。音が良い。

 

主に使ってるのはこのあたりか。御視聴ありがとうございました。

白夜、追加コンテンツ第3弾感想

以前に「覚醒のキャラと戦いたくない」とか言ってましたが1000円で白夜ルートが買える(2016/2/29まで)となって「正義は此処に(~颯)」がいつでも聴きたい為に購入。事前の情報として「覚醒キャラは必須じゃなければ倒さなくても良い(死なない)」「難易度は暗夜ノーマル>白夜ルナティック」ということでいきなりルナで始めました。

感想

・誰だよ白夜ルナをぬるいって言ったやつ。暗夜ハードくらいはあったぞ。

・特化して固い兵種がないので釣りだしが辛い。ほとんどの場合竜石を持ったマイユニか守りの薙刀持ちのオボロかヒノカ、防陣にスズカゼで追撃を無くした修羅リンカでやるかリョウマに防陣クリムゾンで先に殲滅していました。しかし25章(マクベスマップ)で完全に詰む。ここで初めて攻略サイトを開き遭遇戦でジェネラル*2を捕獲、終章までお世話になりました。

・武器Sになれる兵種は暗夜より多いが全体的に火力不足。暗夜が力なら白夜は技みたいなところがありますが白夜の武器が暗夜の武器より威力が-1なので微妙に足りないことが結構ありました。メインウェポンが雷神刀、風神弓、スキル「毒蛇」でそこにダメージを与えることが多かったです。

・レオンに渡した水晶の正体は?真実が見えると言ってアクアがワープの書と交換で渡したもの。透魔のものではあるだろうが登場するのは全ストーリーでもここだけ。疑い深い次男を納得させた内容とは・・・

・ゾーラ(イザナ公王に化けて章のオチにブリュンヒルデを食らうソーサラー)のキャラが唯一変わっていた。最終的に寝返ろうとするが最期にどこかタクミを思っていた様子。

後はタクミの登場時、姿が眷属化してて(トラウマだったから)ものすごく驚いた事と第一王子のくせに単独で暗夜に潜入したり友好関係を築いてたり臣下2人(しかも捕まっている)いらないんじゃと思ったり。

 

ここからは追加コンテンツ感想。泡沫の記憶遍はネタバレ注意!

・白夜祭

支援会話以外の親子会話がみられる。覚醒の秘湯ポジ。全親子と会話出来る分会話は1度のみ。人気投票で男女子世代TOP2の特別な一枚絵をみられる(なお白夜ルートだとディーアしか見られないこともなくシグレとミドリコの一枚絵がみられる)。カップリング次第で子供の内の性格が変わるので新たな一面がみられて楽しい。クリア報酬は聖痕の紋章(マスターロード)と絆の種とキツネのお面、特殊ギミックも竜脈のみなので周回も楽。

・暗夜祭

親世代で同国(一部を除く)で同性(一部ry)の王族とその臣下、または支援会話がないキャラの会話がみられる。覚醒の夏と収穫祭を混ぜた感じ。こちらは2度会話が発生し、覚醒とは異なり会話した次のターンに会話がみられる。こちらも人気投票で男女親世代TOP2の特別な一枚絵をみられる(白夜ルートでもオボロ以外に2人みられる)。報酬は英雄王の紋章と絆の種とパンプキンヘッド。進行を邪魔する樹木や砲台、スキル持ちのノスフェラトゥや高難易度でワープ持ちの魔女がいたりちょっと面倒だが、ノーマルならそこまで苦には感じないので周回も楽。

リョウマとクリムゾンの会話は「リョウマてめぇ!」って思いました。あとフウガさんの会話相手が見つからないんですが。

 

以下泡沫の記憶の感想。

 

 

・泡沫の記憶

本編で何故出したレベルで空気な子世代がメインのストーリー。最終マップのみカジュアルでも戦死するので注意。魅力は子世代が神器を受け継いでいたり(シノノメは槍聖ではなく剣聖)新規収録のBGMやシグレのナレーションと歌声、透魔王国内で戦う敵将が総出演だったり。遊んでいるデータの子世代のカラーは引き継がれないがたまに出る(ついでにアクセサリーも)。本編ではほぼ不可能な子世代の公式カラー勢揃いでプレイできる。オーディンとラズワルドの持っていた転移の水晶が役に立ったり(ルーナぇ...)、リリスが人間の姿で生きていたり、子世代でも主従関係があったり(カミラ隊...)、深く遊んでいるプレイヤーはニヤっとする場面が多い。最終マップでは眷属になった親との対戦。親子で戦わせると戦闘会話がみられ子供の成長や親に対する気持ちが聞ける(血縁関係でもみられる)。どうも公式はタクミが好きなのかスカディを持っている。弱体化してるとはいえトラウマを抉るのはやめていただきたい(褒め言葉)。無事全員生存でクリアすると特別なEDに王族親子の一枚絵やシグレのボイスが聞け、さらに敵専用スキルだった近接射撃の書が手に入る。あとはスカディが配信されれば...w

このストーリーを遊んで子世代が好きになり白夜祭でさらに遊べるとてもいい追加コンテンツだったと思います。

 

追記:主に白夜祭に関する項目を追加、訂正をしました(2016/4/18)

カムイ参戦!


【スマブラ3DS・WiiU】カムイ参戦!!

 

僕は選んだ!(大乱闘に参戦)

 

朝7時前に起きて一番に参戦ムービー見せられて一気に目が覚めましたよ!

即決は卑怯www

 

海外ではまだ発売されてないそうでDXのロイ(FE)、Xのリュカ枠と言うべきか

夜刀神・終夜とか第3ルート公開してるけどいいのかな?

 

『兄様が…姉様になってしまわれました!』

(ニコ動のコメントで漸くおかしい事に気付いた)

ルフレ、フィットレ同様カラーチェンジで男女が変わるそうで。

ルフレといえばカムイって前作の覚醒と似たキャラとの支援会話で意味深な事が言われてたなぁ…(調べれば出るので各自で)

 

神祖竜の力で竜となって戦う。

スマブラで切り札以外で攻撃時に変身して戦うのって珍しい気がする。

ちなみにifで自分は竜石が使える白の血族でもダークブラッドでもなく神軍師で使ってます。ドラゴン特効辛い。

 

カムイに関係するステージは追加されなかったけどifのメインテーマが新たに収曲。個人的には各王国のイメージが強い『正義は此処に~颯』と『譬え闇に堕ちるとも~焔』が欲しかった…。


ファイアーエムブレムif BGM 正義は此処に ~颯(はやて)


ファイアーエムブレムif BGM 譬え闇に堕ちるとも ~焔(ほのお)


あとベヨネッタも参戦決定しましたがリュウクラウド同様購入予定はありません。


個人的にクロムが最後の最後に大逆転して参戦するだろうと僅かに希望は持ってました。ちょっと残念。

ウルフはみんなが参戦するだろうと言われてたにも関わらず参戦せず。ゲーム理論における囚人のジレンマでも起きたのだろうか。


最後に発売から1年近く経つにもかかわらず追加のキャラやステージの製作お疲れさまでした。

イカとピクミン3

8月上旬の試射会に参加して、またやりたいなと思って夏休みの終わり頃(大体ボケツッコミのフェス投票期間中)にスプラトゥーン買いました!
お気に入りは復活ギア多めのもみじシューター、ボム遠投スプラチャージャー、最近ではデュアルスイーパーカスタムとかL3リールガンDも使って楽しんだり。A+からS帯をうろうろするくらいのウデマエでガチマッチはエリア以外をやってる。ガロン系嫌い。

ちなみにシオカラーズはどちらかというとホタル派、フェスで有利な選択肢ください。(アオリに1回しか勝ってないとか…)

ピクミン3は誕生日に買いました。
体験版もやりましたがまず操作がGCと全く違うので無犠牲クリアは諦めてます。一応ストーリーはクリアしました。現在2周目全フルーツとメモを集める事に専念。
まず画面が綺麗になったりピクミンの色によって声が弱冠違ったり高台に投げたら手を振ったり嬉しい追加があった分、原生生物がよりリアルに、キモくなってちょっと抵抗があったり。

ピクミン3初見プレイでトラウマになったこと(ネタバレ注意)


・哀しき獣の塔
前作の水中の城を彷彿させるステージ。後ろからオリマーを狙って追いかけてくるアメニュウドウから逃げながらアルフとチャーリーで道を開拓していく。BGMも不気味で塔内の原生生物もアメニュウドウと同じ性質で出来ていたり原生生物を倒す前にアメニュウドウが触れると即死、死骸が体内で浮いてたり、かなりのトラウマもの。そしてトドメに塔内にあるオリマーの日誌(メモ)。無限ループって怖くね?
・ケダマグモ
巨大原生生物。見た目がキモい。
・カレハンボ
原生生物。初見殺しすぎるほど擬態している。
・「どこかでピクミンがやられたみたいだ」
画面外でピクミンが食べられたりした時にアルフ達が言うセリフ。大体運搬中で何度も表示される事が多くすぐに助けられないこともしばしば。

完全クリアした訳ではないので分からないけどオリマー救出後にアルフ達との交流やアメニュウドウの存在と正体についてとか見てみたかったです。

FEif 暗夜/透魔 クリア後感想とか

テスト終わって真っ先に最寄りのビックカメラに行ってNew3DSとFEif暗夜(とその他諸々)を買いました。3DSはまだまだ現役だけどゼノブレイドみたいにNewじゃないと遊べないソフトが出ると困るしamiiboを読み込む周辺機器をわざわざ取り出すのも面倒なので買いました。

 

以下ネタバレ、FE覚醒から入った初心者エムブレマー発言など注意

攻略サイトは見てません

 

 

 

暗夜感想 ノーマル/カジュアル 縛り(?):支援S,A+、マスプル以外

暗夜から始めた理由はセレナのそっくりさんかと思ったらセレナでしたオチでしかもウードとアズールもいると知って白夜側について戦うのが嫌だったからです(白夜買ってないのも同じ理由)。

まず覚醒にあった「ダブル」と今作で登場した覚醒のダブルを調整した「後衛と攻陣/防陣」を一緒にしたせいで序盤からグダグダして終盤はマークスと自分2人しか残ってないとかありました。村人最強伝説は外伝が出たことに気付いたのがレオンが加入したあたりだったのでありません。

ノーマルだけど難しかった。ブリュンヒルデは当たらない(重要)、9%の回避を引かれ、命中43%の攻撃をくらい、2%の必殺を引かれました。命中100で2回攻撃が普通だった覚醒との違いを思い知らされました。特にタクミ戦(23章)が事故の塊で一番苦しかったです。

終章でもとどめをデュアルガードされる事故が発生して泣きたくなったけどなんとかクリアできました。

感想はガロン王うんぬんよりマクベスがうざかった(フリーズ連打含めて)。アシュラを殺すかの選択はいいえにして仲間にして心強かったけど、いつか裏切りそうで恐怖してました。ルフレのamiiboは終盤に仲間にしたけどスキルのおかげで即1群入り、マークスの安定感が半端なかったw(ルキナ、サイファルキナはあまり...)

 

透魔感想 ノーマル/カジュアル 縛り:過度な育成、スキルあつめ

暗夜をやって透魔の世界は死後の世界だと思ってて仲間になる白夜や暗夜のみんなは向こうの世界の人だと思ってプレイしてたけどそうじゃなくてよかったです。暗夜プレイ後だったので少しぬるく感じられたけど登場キャラクターが殺し合わずみんな仲良くして(クリムゾン以外)生きていたのが嬉しかったです。

レベルの上がりにくい覚醒をやってる気分でちょっと支援を集めたり結婚させたり、マイキャッスルを大きくしたりifの要素が楽しめたと思います。

ラスボス戦ではリョウマが待ち伏せからの必殺で撃破したり本体へのとどめを夜刀神・終夜で「暗夜」から「太陽」を発動して倒したのが印象に残りました。

感想はストーリーとしては自分が望んでいた白夜と暗夜が仲間になり共闘するのが実現したのが嬉しかったです。子世代はストーリーに絡む要素が無いのは残念でした。今回の子世代は親の知らないところで子は育っていつまでも守られる対象ではないということではないかと思ってます。

 

これから透魔の2周目に入って本格的な育成やマイキャッスル作りをしたいと考えています。今作はスキル集めが楽(パラレルプルフが面倒なだけ)と聞いてるのでありがたいです。

 

 

スマブラダイレクト 6/14 と社長


【スマブラ3DS・WiiU】ロイ参戦!! - YouTube

ついに帰ってきたぞ!

遅くなりました。まさかのロイ(FE)復活&リュカ、そしてストリートファイターシリーズのリュウが参戦!あ、リュウは購入してないのでノーコメントで。

 

スマブラダイレクトの放映時間が決まったとき、時間が短かったのでリュカと何か新キャラの情報、あとMiiファイターのコスチュームで終わるのかなと思ってたら、クロム「僕を忘れないでほしいな!」

あのPV、なんですか...ただの公式MADじゃないですかwww

3日間くらいエクスプロージョンのところで笑いました

 

リュウ参戦は「まぁ...うん。」くらいで見てました。

拘りすぎてその部分をルキナとかブラピの差別化をもっと頑張ってほしかったと思いました。

 

MIiファイターは良かった。Miiも元のキャラクターに似せていておもしろかった。

し ず え さ ん は ど う し て こ う な っ た

 

新ステージにプププランド64復活!オレ曲セレクトにポップスターとかこの星をかけた魂のたたかいがあって興奮しました。

 

Miiverseステージは楽しみにしてた分、これからに期待したいです。

 

使ってみての感想

DXの頃はマルスの上位互換みたいな感じで見ていたのを覚えてます(小3の感想)。友達がよく使ってたので自分はマルスを使ってましたが。剣を逆手持ちにしたためリーチがサンダーソード並に短くなった分、機動力とコンボ性が増した気がします。剣の根本が強いのはDXと同じ。ミュウツーと違い中の人は同じなのが地味に嬉しかった。

 

リュカは空中でのヒモヘビのリーチが伸びたのとPKサンダー体当たり後の隙がちょっと大きくなったりしてたけどほぼXと同じで扱えました。

 

 

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最後に岩田社長、任天堂公式トゥイッターで知らせを見たときものすごく驚きました。まとめ動画やツイートを見て泣きそうになりました。

ご冥福をお祈りします。